Et bien voilà. Histoire de faire découvrir quelques jeux aux visiteurs du blog, je vous affiche ici la liste de ma collection d'ouvrages persos des jeux de rôles que je possède.
En espérant rappeler certains joueurs aux souvenirs de leurs parties ou encore faire connaitre des jeux inconnus ou même donner envie à des MJs de s'y essayer... je vous souhaite bonne
balade.
JI
HERP
(Ji Herp 1ere édition, Ji Herp 2e édition, écran de jeu)
Description :
Au commencement, l'univers n'était qu'Ordre et Chaos, Lumière et Ténèbres.
De la Lumière jaillit la pensée, et, pour donner un sens à son existence, elle créa la vie. Du conflit entre le Chaos et l'Ordre naquirent les Anciens Peuples. La pensée décida alors de créer sa
propre descendance, et du Feu naquit le premier de ses enfants. Satan était son nom et comme il était bien trop fort, Dieu lui interdit tout contact avec les autres peuples. Puis, de la Terre,
Dieu créa Adam et Eve. Devant leur faiblesse Satan se rebella et défia son créateur. Il fut banni, et ce conflit éveilla une conscience dans les Ténèbres ; elle avait 5 visages, chacun
représentant une facette du mal absolu.
AGONE
(Agone 2e édition, écran de jeu)
Description :
L'Harmonde, l'univers d'Agone, fut dans un premier temps le cadre des "Chroniques des crépusculaires", de Mathieu Gaborit, parus chez Mnémos. L'adaptation en jeu de rôle de ce premier cycle, fut
suivie de celle d'un second, Abyme, sous la forme d'un supplément autonome. L'ensemble dessine un univers sombre et empreint de merveilleux, dans lequel les joueurs incarnent les légataires des
Muses face à la décadence et la corruption omniprésentes. Car, contrairement à la quasi-totalité de la population, les personnages possèdent en eux une étincelle du pouvoir de la Création, la
Flamme, qui fait d'eux des Inspirés. Cet héritage leur confère la lourde tâche de s'opposer au Masque et à l'Ombre, ennemis immémoriaux des Muses, dont les manigances menacent l'équilibre du
monde.
L'APPEL DE
CTHULHU
(L'Appel de Cthulhu 5e édition révisée, écran de jeu)
Description :
L'Appel de Cthulhu, au même titre que des jeux comme AD&D, est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un
monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.
GUILDES
(Guildes 2e édition El DORADO, écran de jeu)
Description :
Guildes est un jeu orienté vers la découverte d'un nouveau continent. Le monde de cet univers de jeu, Cosme, est organisé en deux grandes parties : les Rivages, qui sont ce que nous pourrions
appeler le vieux monde, et le nouveau continent, terre d'aventures.
IN NOMINE SATANIS / MAGNA
VERITAS
(INS/MV 4e édition version coffret, On ferme ! (supplément), écran de jeu)
Description :
Pour ceux qui auraient passé les dix dernières années sur MIR, INS/MV est un jeu double qui permet d'incarner un groupe d'anges (MV) ou de démons (INS). Tout est basé sur le conflit entre ces
deux forces, ainsi que sur leurs coups bas pour étendre leur influence discrète sur les humains. Car évidemment, tout se fait en sourdine puisque les humains ne doivent pas savoir les dessous de
l'histoire. Dieu en a voulu ainsi. Le thème est traité avec un humour féroce et maltraite joyeusement le sérieux du concept de religion.
STAR
WARS
(Star Wars 2e édition révisée, Crise dans la cité des nuages (scénario), Meutre dans la cité des profondeurs (scénario), écran de jeu)
(visuel écran manquant)
Description :
"Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine..." Ainsi débute une saga qui marquera le monde du cinéma puis du jeu de rôles. Comment présenter un univers que tout le monde
connaît sans tomber dans les généralités ? Exercice périlleux... En effet, Star-Wars dépeint un monde à la croisée de l'Heroic-Fantasy et de la Science-Fiction. Un Space Opera où les combats
spatiaux ressemblent aux "dogfights" de la seconde guerre mondiale. Un film de SF où la technologie n'est qu'un prétexte à des décors grandioses. Une épopée où des chevaliers armés de
sabres-lasers luttent pour défendre des causes justes et faire triompher le bien. Star Wars, c'est tout ça à la fois, et bien plus. Les films de George Lucas ont fait rêver des millions de
personnes, il était normal que dans le raz-de-marée de produits dérivés, jouets, jeux vidéos, etc., on trouve Star Wars le Jeu de Rôle.
VAMPIRE : LA
MASCARADE
(Vampire Mascarade 3e édition, Manuel du conteur, Guide des joueur, Les liens du sang (scénario), Chicago by night (supplément), La nuit des prophéties (scénario), La Géhenne
(chronique), Ère Victorienne (supplément), Encyclopaedia Vampirica (supplément), écran de jeu)
(visuel écran non disponible) (certains visuels ne correspondent pas)
Description :
Vampire : la Mascarade fut le premier jeu de White Wolf et posa la première pierre du Monde des Ténèbres de 1991. Ce premier ouvrage de la série du Conteur modernise et transpose en jeu de rôle
le célèbre mythe du vampire, dans une ambiance proche de la saga des Vampires de Ann Rice (Entretien avec un Vampire, Lestat le Vampire, la Reine des Damnés, etc.). Depuis la première édition de
Vampire en 1991, Vampire connut une longue aventure éditoriale conclue avec deux suppléments qui mirent un point final à la gamme : Gehenna pour les Caïnites et Time of Judgement pour les Wan
Kuei. Le concept revisité par White Wolf est entré dans le patrimoine rôliste : les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans un état entre la vie et la mort, déchirés par
un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.
VAMPIRE : L'ÂGE DES
TÉNÈBRES
(Vampire Dark Ages 2e édition, Manuel du conteur, écran de jeu)
(certains visuels ne correspondent pas)
Description :
Imaginez des villages médiévaux, isolés dans les ténèbres. Imaginez des cathédrales illuminées par les torches des fanatiques religieux. Imaginez des forêts impénétrables, hantées par des
créatures dont les hurlements résonnent dans la nuit. Imaginez les volets qui claquent à votre approche, les regards apeurés, les gens qui se signent. Vous ne craignez que vos semblables, et vous
avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient. Enfin, c'est ce que vous croyez, parce que la vie
d'un vampire au Moyen-Age n'est pas des plus faciles... "Vampire : Dark Ages" décline le principe de Vampire : la Mascarade, en l'adaptant au Moyen-Age. Le contexte est celui de l'Europe en l'an
1199, en pleine époque des croisades, des bâtisseurs de cathédrale, et des premiers échanges commerciaux. L'ambiance "gothique-punk" du Monde des Ténèbres devient au XIIème siècle
"médiéval-sombre", et l'Europe de fiction du jeu est fortement marquée par l'obscurantisme, la superstition, et le surnaturel. Des monstres sont tapis dans l'ombre, la magie est une réalité, et
qui veut être prudent ne sort pas de chez lui à la nuit tombée.
WRAITH
(Wraith 1e édition)
Description :
Quatrième opus de la série du Monde des Ténèbres de 1991 de White Wolf, Wraith diffère quelque peu de ses prédécesseurs. Il se situe dans le même univers que les autres jeux de la série, mais les
personnages des joueurs de Wraith ne sont pas de ce monde. En effet, le jeu commence à leur mort : dans Wraith, on joue des fantômes, qui ne peuvent s'incarner directement dans le monde physique.
Pourtant, ils y sont rattachés, car c'est leurs liens sentimentaux avec leur vie passée (haine, regrets, amour, vengeance, etc.) qui les retient dans un état transitoire. Au lieu de trouver la
tranquillité de la mort, l'esprit récemment défunt incarné du PJ est resté bloqué dans un monde parallèle au nôtre, l'Outre-Monde. Dans cet univers qui absorbe les énergies négatives du monde
physique, son corps composé de plasme peut agir et réagir, mais il est condamné à contempler en spectateur le monde physique adjacent, dont l'accès lui est normalement interdit.
ZOMBIES
(Zombie livre de base, Os & Cultes (supplément), Momies (supplément), Fait des râles (supplément), Scénatorium (scénarii), écran de jeu)
Description :
La Terre en 2010. Après quelques échanges d'ogives nucléaires de part et d'autres, la situation politique a bien changé. La Russie n'est plus qu'un champs de ruine, les USA se sont repliés sur
eux-même, et l'Australie est en passe de devenir la superpuissance du moment. Mais tout cela est bien anodin comparé à la prolifération de morts-vivants un peu partout sur la planète. La mort
s'est-elle mise en grève ? Les radiations y sont-elles pour quelque chose ? A moins que ce ne soit tous ces prêtres vaudous qui ne soient responsable. Ou que soit la vérité, elle est bien
cachée... et ce sera aux joueurs de la découvrir. Le monde est décrit à une échelle très large, et beaucoup de liberté est laissé au MJ pour gérer les détails. Le tout est rédigé avec beaucoup
d'humour et émaillé de moult citations croustillantes tirées de films ou de chansons.
Et voilà... j'ai d'autres futurs achats en tête (genre ANIMA, d'anciens suppléments Dark Ages, Mascarade, etc.).
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